Вверх страницы
Вниз страницы

Marvel: Legends of America

Объявление


Игровое время - октябрь-ноябрь 2016 года


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Marvel: Legends of America » Архив анкет » Rogue


Rogue

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ

ИМЯ И ВОЗРАСТ ПЕРСОНАЖА:
Anna Marie/Rogue
Анна-Мари/Шельма
Настоящую фамилию никто и никогда не слышал и не знает, а она, в свою очередь, не гнушается назвать себя Анной Рейвен или мисс Смит, когда того требует ситуация.
В команде известна под прозвищем «Красавица с Юга», отзывается на «южанку».
Возраст – 31 год, ЗОЖ и мутация творят чудеса и позволяют ей выглядеть на пару лет моложе, чем все привыкли видеть женщин в ее возрасте.
ЗАНИМАЕМАЯ ВНЕШНОСТЬ: Katharine McPhee

http://thumbs.tivision.ru/file18.vcp.digitalaccess.ru/contents/b/6/0143479b7cfeb96c218ee0d245671e.jpg


УМЕНИЯ И НАВЫКИ:
Анна славится своей способностью к абсорбции, пусть и самой это  радости в жизни не добавляет. Путем прикосновения своей кожи к чужой, она способна поглотить и жизненную энергию существа, его знания, умения, воспоминания, мысли, переживания, в общем – всю его натуру, включая сверхчеловеческие силы и способности, если это мутант или какое-либо иное необычное существо. Объем «выкачанных» энергии и способностей  прямо пропорционален затраченному на контакт времени и, соответственно, остается в организме девушки на срок в 60 раз превышающий время контакта. Потом украденные способности исчезают, а вот воспоминания, мысли, чувства и прочая метафизика плотно оседают в голове южанки, копятся там годами и не дают спокойно спать по ночам. Благодаря Профессору и медитационным техникам, женщина научилась удерживать в сознании чужие личности и даже не обращать на них лишний раз внимание. Может быть к счастью, а может и нет - не на всех одинаково подействовала ее сила, но об этом ниже.
Сразу стоит сказать, что на андроидов, роботов и прочую металлическо-цифровую братию силы ее не действуют, только на органику (на киборгов сила действует). Однако, и тут не все просто - убить божественное существо на подобии Тора она так же не сможет, да и "высушить" Халка ей не под силу. Ослабить до предела - да, но не убить, даже в кому не ввести, вот беда...
Может одновременно пользоваться несколькими поглощенными способностями, предел общего количества - не известен.
А теперь самое вкусное: после столкновения с Кэрол Денверс, обрела не только периодически просыпающееся сознание последней, но и ряд сил, которые остались в организме Шельмы на постоянной основе:
- Сверхсила: может поднимать тяжелые объекты, весом до 50 тонн.
- Сверскорость: да, до Пьетро ей очень далеко, но она имеет все-таки возможность развивать скорость, не доступную обычным людям.
- Сверхчеловеческая выносливость: ее организм способен работать без признаков усталости гораздо дольше обычного - до 24 часов без перерыва.
- Сверхчеловеческая стойкость и неуязвимость: ее тело не просто не устает, оно способно выдерживать и падения с большой высоты, и взрывы, холода и жару, перепады давления, пули и ножи (чувствительность не потеряна, но кожный покров не нарушается). Это же относится к всевозможным ядам и токсинам.
- Рефлексы и ловкость повышены до пределов.
- Левитация: позволяет ей летать на скорости равной половине скорости звука.
- Не поддается телепатическим атакам (сыграло свою роль сознание Мисс Марвел, которое разделяет сознание самой Анны. И попробуй разберись потом телепатам - кого они атаковать пытаются, когда в голове у южанки такой бардак).
Из умений и навыков можно отметить не плохую физ. подготовку, как рукопашного бойца, со временем начала осваивать различные виды транспорта. До самолета ее еще не допускают (да ей и не нужно особо), но машину водит не плохо.
В быту неприхотлива, благодаря тому, что родилась и выросла на юге - бегло говорит на французском. К слову, в жизни она и так говорит с южным акцентом.


БИОГРАФИЯ И ХАРАКТЕР:
Родилась и выросла Анна-Мари на юге США, в штате Миссисипи, графстве Калдекотт. О ее родителях известно мало, они жили в общине хиппи, пытались мысленно приблизиться к жизни индейцев, покуривали всевозможные травки и мечтали свалить в собственную нирвану, называемую "Далекими берегами". Что ж, надо сказать, что им это удалось на половину: в один из обрядов у костра мама Шельмы, Присцилла, испарилась, будто бы и не было ее вовсе. Папа же малышки, Оуэн, какое-то время убивался, а потом и вовсе оставил дочурку на воспитание тетки (это была старшая родная сестра Присциллы, Керри), и свалил в прекрасное далеко. Тетушка изображать фею-крестную не стала, а начала Анну воспитывать. Но, то ли гены взыграли, то ли характер уже сформировался, однако девушка брыкалась, как могла и все воспитание летело коту под хвост. Девчонка сбегала, хлопала дверью, повышала голос на тетю, проказничала и огребала за это по полной. Как итог: эмоции бурлили, делалось все наперекор, нарочито, иногда агрессивно, а иногда на столько показательно,что не хватало толпы цыган и медведя для полноты картины. Именно тогда-то девчонка с копной кудрей да белой прядью (к слову - такой модный элемент прически у нее с рождения), и поняла, что пора заменить шортики с маечкой на что-то более закрытое. Первой ее жертвой оказался мальчишка, по имени Коди. По сей день Шельма приезжает к нему раз в год и проведывает его, пока тот лежит в коме. Именно такой был исход у их первого поцелуя - кома. А потом все удивляются - и откуда у женщины комплексы?.. Да вот именно отсюда. Бежала она от испуга со всех ног с этого проклятого графства, пока ее гнали местные. Но мир не без добрых людей и ситуацию сначала спас Кэйбл, появившийся, как черт из табакерки (туда же и исчезнувший, правда...), а потом и Мистик, приютившая юную беглянку и себя и назвав последнюю дочерью. Так началась следующая глава в жизни юной Анны: Мистик, Судьба и Братство. Жила она действительно с двумя мамами, обзавелась лучшей подружкой, которую называли Слепым Пятном. К слову сказать, именно к ней могла Анна прикасаться без боязни чем-то навредить девушке. "Ну не пропадать же такому таланту" - решила Мистик и пристроила приемную дочь к общему делу. Какой-то период жизни Шельма действительно помогала "матери" в ее террористических начинаниях, а потом осознала содеянное, раскаялась мысленно, поняла, что бороться с поглощенными личностями в голове все сложнее, да и сбежала от Рэйвен, попав в итоге к Людям Икс. Там началась еще одна глава ее жизни: недотрога и недоверие. Как же злило Анну осознание того, что все ее обходят стороной, как же тяжело ей было сдерживать эмоции и не отвечать на косые взгляды прямыми выпадами. Она то и дело замыкалась в себе, отстраняясь от других, погружалась в омуты депрессий и психозов. Оно и понятно, все вокруг такие радостные, такие молодые, ходят, живут, по углам обжимаются... А она себе позволить такого не могла, вот и злилась на весь мир. Но, когда этого требовала ситуация, брала себя в руки и шла грудью на врагов. Постепенно и доверие заслужила, и доверять более-мене всем стала, и голоса в голове поутихли, бережно спрятанные под чутким руководством Чарльза. Шельма выдохнула и начала отпускать свое плохое настроение, переводя его то и дело в струю язвительности, колкости и насмешливости, ко всему прочему обзавелась друзьями, ей даже пророчили вход в основной состав команды.
Со временем взяли, деваться было некуда, девушка показывала себя, как подготовленный боец, не страшась тяжестей жизни и тренировок. Однако, все равно далеко ее пускать не спешили, не везде она могла себя проявить, как ей бы хотелось (а хотелось многого, например - доказать всем, что она не просто силы вытягивать способна, а вовсе даже бесстрашна, смела и любому покажет, как родину любить надо! кому только она это доказать пыталась сильнее - себе или окружающим - не понятно).
Но однажды в ее жизни произошел переломный момент. На одном из заданий дорогу ей перешла миловидная блондинка в крошечном костюмчике. Кто ж знал тогда, что Мисс Марвел сражалась за добро и не собиралась навредить невинным людям, а хотела их спасти?.. И Шельма не знала, не знала и решила устранить опасный объект единственным доступным ей на тот момент способом - отключить негодяйку. Небольшого прикосновения должно было хватить, что бы блондинка потеряла сознание на какое-то время, но жизнь распорядилась иначе и вся сила Кэрол начала перетекать в Шельму, не давая возможности последней оторвать руки от Денверс. Мисс Марвел впала в кому после этого происшествия, а Анна-Мари обрела новые возможности. Нельзя сказать, что она бездушно порадовалась тому, что произошло, нет, она чувствовала себя безумно виноватой, ведь не хотела такого исхода, она добавила в свою копилку грызущих душу моментов жизни еще один. Зато была и положительная сторона: женщина стала гораздо сильнее, научилась летать при помощи одного лишь желания, и это открыло перед ней совершенно новые возможности, совершенно новые эмоции и горизонты. Только представьте себе, насколько увереннее она стала, на сколько ярче уже могла выражать себя, не боясь никого и ничего в этой жизни (кроме, пожалуй, прикосновений к  коже других людей).
И вот теперь она именно такая: взяла все самое яркое из всей своей жизни. Из детства перенесла во взрослую жизнь всю свою любовь к бурным эмоциям - отстаивать свою правоту - так до конца, подкрепить ее чувством справедливости, немного агрессии, что б противник не испытывал даже видимости превосходства. А потом ситуацию поднять на смех, тех, кто вокруг - тоже, до компании. А потом, когда уже никого не будет вокруг - уйти в себя, еще раз раскопать в себе все самое плохое, расковырять эти язвочки, сочащиеся тоской по простой жизни, жалостью к себе, ненавистью, к тем, кто может, прикусить это чувство несправедливости... Как стало видно, картинка складывается крайне острая: женщина с перепадами настроения страшнее, чем все сибирские медведи. Это не потому что она плохая или нервная, вовсе нет, Шельма в душе добрая и тяготеет острым чувством справедливости, а все остальное - из-за ужасных душевных травм и метаний, которые она старается заглушить и закопать, но не может, поэтому просто прикрывает до поры.


ПРОБНЫЙ ПОСТ: (с любой игры и за любого персонажа)

ПОСТ

- Эй, приятель... - байкер вытер тыльной стороной ладони пивную пену с усов, - Надеюсь, что Бог сегодня от тебя отвернется, - он хмыкнул в полубеззубый рот и обошел кругом бильярдный стол, подходя к приятелю и похлопывая его по плечу,показывая крутость своей шутки.
Логан ухмыльнулся и исподлобья проводил взглядом шутника. Ему сегодня определенно везло, не смотря на то, что окружающим противникам это явно не нравилось и проставляться еще одной кружкой пива они уже были не в силах и не в настроении. Благодарил Росомаха не Бога сегодня, как в прочем и всегда. В эти силы он никогда не верил, ни в чертей, ни в привидений, ни в ад и рай, ни в какие детские сказки и россказни, про бородатого дядьку, который слепил всех на планете по своему образу и подобию. Если бы это было так и после смерти все были прощались с этим миром, то его голую задницу давно бы уже черти на сковороде поджаривали. А так, каждый раз, когда шпиговали его свинцом, как поросенка на праздник, он не видел апостола Петра, он видел бредовые сны и свет в конце тоннеля оказывался очередным утром. Если там действительно кто-то есть, то почему его душонку не утаскивают, а оставляют тут? А хорошие парни погибают на полях сражений и не возвращаются с того света, сверкая нимбами и неся пафосные речи в массы. На эти вопросы он не находил ответов даже тогда, когда Курт приседал на ухо и начинал ни к месту вести свои проповеди. Да, ровно посреди кухни обычно.
Итак, Бог тут был явно не при делах сегодняшним вечером, как и удача. Байкеры были пьяны в стельку, когда приехали в эту придорожную забегаловку и пытались всячески разговорить местных завсегдатаев, вывести на мордобой, разозлить... Как они добрались и не свалились ни в одну канаву было загадкой, а главное - как они сели за руль, с их трепетной любовью с своим агрегатам. В прочем, если все удачно сложится, возможно с одним из них они могут расстаться сегодня. Лишний транспорт сейчас не повредит Росомахе, путь у него впереди длинный и самый сложный из всех возможных - в никуда. Хотя, многие говорят, что так ехать проще всего, когда впереди нет конкретной цели. Мутанты никому не нужны на этом свете, все кричат, что от них одни проблемы, кидаются глотки перегрызать, как только слышат что-то подозрительное. Вот и он тут никому на хрен не сдался, поэтому исчезать в темноте ночных дорог Канады было удобно и практично.
Логан обошел стол и прикинул свои шансы на победу. Стоило лишь поудобнее выбрать позицию и ударить шар в боковинку, что бы тот отрикошетил...
- Хех, - довольно ухмыльнулся мутант, выпрямляясь и глядя, как победа влетает четко в лузу, - проиграли, парни. Поднимем ставки?
- Э-эй... - допивая залпом бокал пива, нахмурился его соперник. Он поставил бокал на сукно и взял в руки лежавший рядом кий. - Не хорошо обыгрывать странников дороги, коротышка. Ты же видишь, мы уставшие, долго ехали... Зачем нам проблемы, да?
- Как хотите, - пожал плечами Росомаха, - тогда с вас пиво и можете быть свободны.
- Не думаю, приятель, - пожал плечами второй, подходя ближе. Конфликт было строить совершенно не на чем, но некоторым не нужен повод, чтобы повеселиться и размять кулаки в придорожном кабаке. Все было легко и просто, а главное - совершенно не ново. В таких местах редко бывает тихо.
Логан переводил взгляд с первого байкера на второго. Один с кием, второй уперся в стол руками.
- Вам оно надо?.. - Нахмурился мутант, опуская голову и поправляя шляпу. Ему не нужно было оружие, ему не нужно было разминаться или хватать кий...
Ответ он не успел дождаться.
- Логан, - мягкий и уверенный голос раздался за спиной неожиданно. "Как... Как она нашла меня?.." Мужчина сцепил зубы. Она нашла его, пришла, принесла с собой глоток свежего воздуха. Она пахла дождем, которого давно тут не было. Она стояла на столько близко, что можно было почувствовать ее тепло. - Логан, - она подошла ближе и мягко положила руку ему на плечо, - Тебя было не легко найти, но ты... Ты нам нужен. Идем со мной? Время не терпит, я расскажу все по дороге.
Последний раз он скользнул взглядом по ухмыляющимся лицам байкеров и отвернулся.
- Я не буду спрашивать, как ты меня нашла, но не могла ты прийти на пять минут позже? - Он обогнал Грозу и вышел из бара на улицу, на ходу подкуривая сигару. 


ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ

ПОЖЕЛАНИЯ НА ИГРУ: Если уж откровенно, то как воздух нужны приключения. Яркие эмоции, необычные ситуации, скандалы-интриги-расследования, все: от перемены истории, путем подмены президента на бомжа и тайных масонских лож, до соплей в подушку и причитаний "Меня никто не любит!"... Спокойная жизнь и Шельма - вещи плохо сочетаемые (только если ситуация уж совсем безвыходная).
СВЯЗЬ С ВАМИ:

+8

2

Будущее

*

АУ

*

Отредактировано Anna Marie (2016-02-03 15:49:44)

0


Вы здесь » Marvel: Legends of America » Архив анкет » Rogue


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно